“……你別告诉我这三个人就是你嘴里的『合適人选』?”
面对男爵的提问,游彻果断摇头:“当然不是。”
男爵鬆了口气。
“还有这位呢。”游彻说著把领路的少年民兵也拽了过来。
少年:“?”
男爵:“?”
男爵又看了一眼少年,嗯,lv3,是在场等级最低的一个,跟游彻旗鼓相当。
他终於忍不住了:“你到底有什么计划!”
游彻並没有当谜语人的打算,说:“他们各自都拥有特別的天赋,搭配上特定道具,会在对阵黑暗种族的时候发挥奇效。”
除了魔法师以外的三人,是游彻特意让民兵团按照特定条件,从镇子上挑选出来的。至於原因显而易见——和魔法师一样,包括少年民兵在內,三人拿的都是游戏里的“主角模板”。
见习魔法师,流浪牧师,盗贼,民兵,四个主角模板,都有各自的出身专属技能。
玩家出身的专属技能並不一定都很强,有的甚至很幽默,但即使如此,也不是人人都有的。
像游戏里大多数npc的面板里,就没有出身专属技能。
游戏可选的出身当然並不止这些,不过剩下的出身,要么是镇上没有符合要求的人,要么是专属技能派不上用场,所以游彻也就只召集了眼前四人。
这四个出身各自的专属技能,虽然目前因为自身等级低难以发挥显著效果,但只要搭配上特定的装备,那即使是眼下刚建號的时期,也能起到重要作用。
而游彻已经为他们四人准备好了所需的装备。
他再次按动手边的传呼铃,这次是军需官带队而入,將装备包放在了四人面前。
男爵再次一眼扫过,就看清楚了这些装备的属性,然后眉头皱得更深了。
游彻让人拿来的这些装备,要么是十分鸡肋、一般不会有人感兴趣的,要么就是虽然效果强力却有很大弊端的,全都不是正常人会选的东西。
但被游彻选中的几人在看到这些装备的属性后,却不止一个露出了惊喜交加的表情,似乎对他们而言,这些鸡肋装备真的是神兵利器一样。
男爵不是莽撞的人,由此若有所思。
游彻则是面对著惊喜中带著些许疑惑的魔法师四人,没有解释自己为什么会清楚他们的能力,只道:
“先去熟悉一下装备吧,很快就需要你们的力量了,之后记得注意信號,按照我给你们的指令表行动。”
这四人会来到这里,都是愿意为小镇出力的,也知道现在不是閒谈的时候,所以都没有多问,各自离开。
魔法师在走之前多看了游彻一眼,轻声道:“等之后,我可是会来找你问清楚的。”
游彻轻笑:“没问题。”
待他们离开,男爵又接著看向了游彻,缓缓道:“既然如此,就让我看看你的计划这次能不能奏效吧。”
“我不会擅动,但会做好出击准备。如果你这次的安排行不通,那我就要收回给你的一部分权力了。”
他说著,深深地看了游彻一眼:“別忘了,我跟你合作是相信那位老牧师、相信你的知识,可不是因为一句没有任何保证的『圣焰永燃』。”
游彻一脸淡然:“那你就等著看吧。”
男爵呼出一口浊气,而后也起身离开,会议室內就只剩下了游彻一个人。
看著桌上的小镇及周边沙盘地图,游彻沉思著。
他已经得知了第一波对阵腐骨尸的战果,基本完全在他预料之內,也知道第二波赫暗种族军阵已经发起了衝击。
不过黑暗种族那边第二波直接上暗兽加幽鬼两支部队倒是有点让他意外,看来外墙会比预料中更快地被攻破。
但这问题也不大,反正在原计划里,游彻也没指望外城墙能抵得住第二波攻击。
外城墙破后就將是巷战环节,差不多到了原游戏里,玩家准备上场的阶段了。
在游戏里,攻城战的开头是以cg展示的,而战果则是一边倒,小镇方火力全开,却也只消灭了小半腐骨尸的军阵,然后就被攻破了外城墙,外环居民区隨即沦为地狱。
腐骨尸这玩意儿战力一般,却兼具大范围感染能力与不死的亡灵特性,对平民威胁极大。
所以游彻在前两天特意安排人做了应对,就是为了解决这群“生化武器”。如果没有外人插手,那游戏里的小镇方就连备战准备做得都很敷衍。
不过,虽然战况跟游戏已经不同,但在接下来的巷战环节,那几名中boss是必定会登场的,这里就该“主角们”表演了。
游彻一边想著,一边抽出了腰间的猎犬爪牙,轻轻摩挲著那反爪造型的刀刃。
虽然流浪者出身在横向对比下很是幽默,但毕竟也是主角出身之一,后面的战斗亦需要他出力。
何况游彻既然回来了,就没有避战的打算。
他隨即点开了自己的面板。
【个人面板】
【姓名:游彻】
【等级:3(经验值:76/300)】
【生命值:100/100】
【灵力值:10/10】
【力量:5】
【敏捷:5】
【体质:5】
【智力:5】
【感知:5】
【精神:5】
【魅力:8】
【幸运:9】
【装备栏:村民布衣,猎犬爪牙】
【背包栏:投掷匕首x10,投掷斧x10,祝福之枪x10,冒险者认证x1,药品袋x1,收纳手提箱x1,品质优良的马铃薯(袋)x1】
【技能:流浪本能,投掷】
【称號:无】
【特殊状態:无】
【可用属性点:2】
经过前面几天的刷任务,游彻的等级提升到了3级,原本的两个负面状態也已经先后消除。
升级后他获得了两点自由属性点,可以加在除了魅力和幸运之外的属性上获得成长。
虽然练了好几天级结果才升两级看著有点奇怪,不过这是因为《黑幻》这款游戏特殊的经验机制。
在《黑幻》里,想要提升等级只有一个途径,那就是战斗,如此才能获得经验值。
在冒险者公会虽然可以接受委託,但完成这些任务只能提升冒险者註册等级,由此获得更多的便利,与自身等级无关。
並且战斗获取经验值也有限制,设定上只有击败同等及以上的敌人才能获得经验值,也就是说是没办法打杂鱼刷级的,这也让《黑幻》的升级变得非常麻烦。
在这样严苛的机制下,一旦玩家加点成长的决策出了问题,导致无法击败同级敌人,那这个號基本也就玩到头了。
这也是《黑环》被评为高难度硬核rpg的最主要原因。
阿德拉镇毕竟是新手村,周围的怪物的等级大都在1到3级上下,小boss才会高点,游彻就是再多练几天,也最多升到4级罢了,区別不大。
看著两点自由属性点,游彻稍加思索,就分別加在了体质和力量上。
体质提升包括生命值、耐力值、恢復速度、异常状態抵抗力在內的诸多属性,基本是必点属性,只是需求高低的区別。
至於力量,点这个主要是为了投掷更重的武器。投掷技能虽然不吃属性补正,但能把什么拿来投掷是由力量决定的。
这两项属性各投入一点属性点后,根据他这个出身的成长值计算,实际成长值为各自+1。
“……嘖,这要是换成骑士或者佣兵出身,两点下去起码能升四点属性。”
游彻撇了撇嘴,在属性加点的时候,玩家投入的每一点属性点,都会在与成长值乘算后,再增加到对应的属性上。
比如骑士出身体质成长值一般是3,那么一点属性加上去就会提升3点体质。
而流浪者正如之前所说,成长值烂完,所有属性的成长值都是1,跟属性点完全是一比一代换,亏到爆炸。
前期就被別的出身甩开一截不说,当等级提升上去,有了职业成长补正,差距更是会被明显拉开。
要不这玩意儿这么坐牢呢?游彻也是早有心理准备了,只是习惯性吐槽一下。
加点完成后,虽然他不过是从炮灰升级成了高级炮灰,但这已经足够他做些什么了。
回忆著游戏中序章各个boss的面板,游彻又开始下意识地摩挲手中短刀,一个个应对方案在他脑中闪过。
最后的行动计划在脑中闪过,他睁开眼,喃喃道:“……要战吗,你们这群狗种便来罢,看我一口气端了你们!”
恰在这时,会议室大门被人推开,却是民兵团长大步走了进来。
他神色焦急,开口就是:“两波赫暗种族同时衝击,外城墙要顶不住了!”
游彻眉头一挑,时间倒也差不多了。
他当即站起:“继续按照之前的计划进行!然后你跟我来!”
游彻隨即领著这位小镇第二战力来到军械库的最里面,在这里放置著一套银底金纹的厚重全身甲,旁边架子上还有一把纹饰精美的宽厚长剑,两者都散发著强烈的魔法光芒。
在旁边,还有此前的男牧师倚著一把长杖,有些气喘地坐在地上休息。
民兵团长一看见这套鎧甲就愣住了:“这、这不是……”
游彻则是伸手一指:“废话少说,给我换上!”