內购商店界面展开。
最上方是消耗型圣物栏,从1文明点的新生之骨到20文明点的亡者引路犬,一溜排得整整齐齐。
林寻扫了一眼,倒是没什么特殊的。
都是常规道具,大部分都是加属性的,单局生效,性价比还一般,用文明点买可太亏了。
再往下翻是神明祭器类,20到50文明点不等,这些道具倒是有些意思。
托纳尔历法石,能把开局时隨机到的天赋选择数量,从10个提升到20个。
第五太阳之心,可以在永久加10点初始属性的同时,再多加一个天赋位。
九层冥府灯笼,则可以让隱藏事件触发概率翻倍。
“这些道具倒是比较强力。”林寻评价道,“但是想让我氪金,那还差了点。”
內购的道具一般呀,他本来打算直接关掉商店,开始游戏,
但却又瞟到了內购商店最后的栏目,外观典藏分类,每款皮肤售价50文明点。
“嗯?还有角色皮肤?我倒要看看,在文明游戏里能把皮肤做成什么样。”林寻来了兴致,他顺手往下一滑,並点进最靠前的第一款。
太阳神主题“天顶赤阳?日灼之相”。
预览界面瞬间展开,男女双款並列呈现。
男款是身形挺拔的古铜色肌肤青年,额间嵌著赤金太阳纹,瞳仁是金红色,周身裹著一层金边,连眨眼时眼尾都带著细碎的火星。
女款与男款差別不大,额外有著金色的长捲髮,肩颈处额外蔓延著细碎的太阳芒纹,瞳色则是琥珀色。
下面標註著专属特效:主持祭典时触发金焰铺地特效,神明託梦与神諭事件会附带高清演出,角色死亡时触发太阳接引升天动画。
林寻:“……有点东西呀!”
他顺著列表往下翻,第二款是烟雾镜主题“黑曜夜影?断足之相”。
这一款肤色是灰黑色,左脸沿著颧骨到下頜绘著黑黄相间的虎纹,瞳色是纯黑色,周身縈绕著若有若无的黑雾,明明站在光里,却像藏在阴影中。其女款也差不多。
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专属效果:夜间行动时自带微弱幽光视野。黑曜石占卜时会触发烟雾镜显影动画。触发命运类隨机事件时会有镜纹预警提示。
“这款给到人下人。”林寻觉得这款皮肤拉完了。
羽蛇神主题的“白羽风语?圣蛇之相”。
雨神特拉洛克的“雷霆山巔?雨牙之相”。
水神的“翡翠玉裙?流波之相”
战神的“蓝蜂战魂?火蛇之相”
剥皮之主的“红皮春华?新生之相”
死神的“白骨冥府?长眠之相”
......
商店的皮肤一共有八款,他觉得,除了总觉得马上就要挨鞭子的黑曜夜影皮肤,其它的皮肤形象还都不错。
林寻沉默了好一会儿。
“嘶......要不买一套?永久生效,玩起来也是赏心悦目呀。”他开始有些动摇了。
说不心动是假的。
玩游戏,角色不好看,玩下去的动力直接少一半,丑也可以,但你要丑的有特色才行。
林寻平时玩角色扮演游戏都开女號的,看著美少女过任务也能愉悦身心对不对。
这些皮肤里,尤其是羽蛇神主题那款的翡翠竖瞳,还有死神主题女款的白毛红瞳,都精准戳中了他的审美。
然后林寻猛地回神。
林寻呀,林寻,你在干什么?!
一切要以打出完美结局,拿到更好的奖励为第一要务呀!
怎么能沉迷於无用的美色呢!
他在心里给自己敲警钟。
再说了,还有个零氪完成三次隱藏结局的可选目標呢。
先零氪玩一局试试水,看看有没有皮肤的加成,游戏过程有什么区別。
话是这么说,但关掉內购皮肤预览界面的时候。
他还是忍不住又瞥了一眼死神主题女款皮肤的预览图。
林寻最后恋恋不捨地关掉了內购商店,重新回到主界面。
在林寻的主体意识前,除了內购商店外,只剩下一个散发著金红色微光的选项:【开启人生】。
那么,游戏开始!
下一刻,林寻分裂出的那缕意识碎片,流星一般划破天穹,朝著大地坠去。
林寻的主体意识依旧留在太阳核心,能断断续续地感知到碎片的状態。
游戏开始界面浮现在主体意识之中。
【角色创建中……】
【第一步:请选择出身身份】
【第二步:请分配初始属性】
【第三步:请抽取並选择日符天赋】
林寻打起精神,目光落在第一个选项上。
“先看看都有什么出身,先选个稳妥一些的。”
初始只有六个基础出身选项,每个选项旁边都配有简略的背景说明与属性加成。
一个个看过去,林寻在心里权衡著利弊。
【出身:神庙祭司世家】
【初始加成:智慧+3,虔敬+2,家世+2,勇武-2】
【特性:开局即可接触基础祭典,神諭事件触发概率提升,祭司路线晋升速度翻倍。】
......
【出身:巨虎武士家族】
【初始加成:勇武+4,家世+3,虔敬-1,智慧-1】
【特性:开局拥有正式战士身份,可参与花之战获取俘虏,军事路线晋升速度翻倍。】
......
【出身:公社农夫】
【初始加成:虔敬+2,智慧+3,勇武-1,家世-2】
【特性:开局拥有可种植的土地,生存能力较强,寿命较长,特殊事件触发概率极低。】
......
【出身:波契特卡行商】
【初始加成:智慧+2,家世+1,勇武-1,虔敬-1】
【特性:可跨部落交易稀有祭品,能够接触不同信仰的祭司,特殊事件触发概率提高。】
林寻停住了。
波契特卡,阿兹特克文明里专门从事长途贸易的行商阶层,表面是商人,实则还肩负著刺探情报、传递消息的任务,足跡遍布大陆。
“这是自由度最高的出身。”林寻心里有了倾向,“能接触不同的神明信仰,虽然商人地位不算高,想主持大祭典有点难,但是特殊事件触发频率高。”
“第一局要摸机制,就得选择视野广、路线多的出身。行商出身,正好可以到处跑,把各个神明的信仰、地区的规则都摸一遍。”
但林寻还是看完了剩下两个出身。
【出身:神庙孤儿】
【初始加成:虔敬+5,智慧-1,勇武-2,家世-3】
【特性:神明怜悯事件触发概率提高,开局锁定一项神眷等级天赋。】
“赌狗流开局,好坏都看这神眷天赋是什么。”林寻暗想。
最后则是战俘奴隶的出身。
【出身:战俘奴隶】
【初始加成:勇武+3,智慧-3,家世-3,虔敬-3】
【特性:无。】
“搞笑呢?这是用来挑战自我的开局吗?不过你这个设定怎么那么像我之前玩过的原始人呀!別告诉我,你也左手伤害高,右手高伤害。”林寻的吐槽欲终於爆棚了。